Notizie

09/06/2023
Rogaining-2-Giugno-Genova

Gamification, giocare per pensare

La società è bombardata di informazioni, ma sembra che la gente sappia sempre meno. L'informazione privilegia i messaggi semplici e superficiali. La mancanza di approfondimento influisce sulla mentalità dei giovani, mentre i media estremizzano i contenuti. La scuola è marginale e l'insegnamento tradizionale obsoleto. La soluzione potrebbe essere la gamification, che rende l'apprendimento simile a un gioco...
18/05/2023

Space Economy all’italiana

In Italia, un gruppo di giovani di Torino ha avuto un'idea simile a quella di SpaceX. Stanno sviluppando un razzo di soli quattro metri di altezza che potrebbe lanciare carichi di 10-13 chilogrammi in orbita. Questo "personal rocket" potrebbe essere lanciato ovunque senza l'uso di costose infrastrutture, grazie alla semplicità del progetto e alla miniaturizzazione dei componenti
20/04/2023

Un bel riconoscimento per il nostro socio Ubaldo Oliveri

Condividiamo con vero piacere la notizia dell’attestato di “Docente Volontario” della Università Popolare dell’età libera (UniAuser) ricevuto il giorno 17 aprile dal nostro socio Ubaldo Oliveri. L’attestato è stato consegnato dal Presidente di UniAuser Luigi Picena.
16/03/2023

Un francobollo per il futuro – Le Poste Italiane hanno emesso un francobollo per celebrare le donne imprenditrici

Un francobollo che vuole essere un piccolo marchio, un cippo chilometrico che marca una distanza percorsa su una lunga strada ancora da fare. Ma una strada che si farà.
24/01/2023

Ottava edizione della Settimana delle Culture Digitali (8 – 13 maggio 2023)

La quinta edizione della Rassegna “Raffaello De Ruggeri”, si terrà durante l’Ottava Settimana delle Culture Digitali “Antonio Ruberti” (8-13 maggio 2023), nonchè la prima Settimana europea delle Culture Digitali A. Ruberti. Nel corso della quinta Rassegna online dei prodotti digitali realizzati sui temi della Cultura digitale dalle scuole italiane “Raffaello De Ruggieri” saranno presentati da parte dei singoli Team scolastici i progetti e prodotti culturali digitali conseguenti la partecipazione alle SFIDE di #HackCultura2023.