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13/06/2024

“LISISTRATA” al Festival del teatro classico per gridare insieme “Viva la Pace”

La decima edizione del progetto Siracusa del Liceo classico "A. D'Oria" porta in scena "Lisistrata" di Aristofane, per sottolineare l'importanza della donna e il desiderio di pace, soprattutto espresso dai giovani...
11/06/2024

Il Giro dell’Olimpo: un gioco “mitico”

Il Giro dell’Olimpo è un videogioco multiplayer a tema mitologico, graficamente ispirato al tradizionale gioco dell’oca, nato dall'impegno della classe IIC del Liceo Classico C. Colombo …
08/06/2024

Corsi Smartphone e Social Network per la Cittadinanza a Sestri Ponente

Con il corso sui Social Network si è conclusa la stagione 23-24 dei corsi diGenova per la Cittadinanza a Sestri Ponente. Il corso ha fornito le principali nozioni per l’utilizzo dello SmartPhone e delle funzionalità maggiormente utili...

Bazar delle Tecnologie

27/03/2024

Intelligenza Artificiale, finale di partita?

Un articolo che esplora il rapido sviluppo dell'Intelligenza Artificiale, passando dai Large Language Model come ChatGPT4 alla potenziale creazione di Artificial General Intelligence (AGI). Il progresso tecnologico, incluse le sfide poste dall'architettura dei computer e le ricerche sui computer neuromorfici, sottolinea l'importanza di regolamentare l'AI e di anticipare le sue implicazioni future…
21/09/2023
Istituto Italiano di Tecnologia

20 anni fa a Genova nasceva l’IIT, Istituto Italiano di Tecnologia

L'Istituto Italiano di Tecnologia (IIT), nato a Genova 20 anni fa, si è affermato come un faro di eccellenza nella ricerca scientifica e tecnologica. E’ una storia di successi, di ricerche di punta, di brevetti e di creazione di start-up innovative...
09/06/2023
Rogaining-2-Giugno-Genova

Gamification, giocare per pensare

La società è bombardata di informazioni, ma sembra che la gente sappia sempre meno. L'informazione privilegia i messaggi semplici e superficiali. La mancanza di approfondimento influisce sulla mentalità dei giovani, mentre i media estremizzano i contenuti. La scuola è marginale e l'insegnamento tradizionale obsoleto. La soluzione potrebbe essere la gamification, che rende l'apprendimento simile a un gioco...

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