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28/09/2023
EU Digital Decade Report

Report UE del Decennio Digitale: Italia fanalino di coda in Europa nelle Competenze Digitali

Il primo Digital Decade Report della Commissione Europea rivela che l'Italia è in ritardo rispetto agli obiettivi del decennio digitale. Solo il 46% della popolazione italiana possiede competenze digitali minime, piazzandosi ben al di sotto della media europea del 4,2% per i laureati in materie ICT
26/09/2023
Culture Digitali

Cultura Digitale: DiCultHer promuove l’Innovazione Educativa per l’A.S. 2023-2024

L'anno scolastico 2023-24 sarà segnato dalle attività #DiCultHer, incentrate sulla promozione della Cultura Digitale nel sistema educativo italiano. Il motto "La Cultura Digitale non ti isola" guida questo movimento, e mira a coinvolgere docenti e studenti nella costruzione dell'identità digitale e della cittadinanza europea attiva…
20/09/2023

Guglielmo Marconi sarebbe dovuto salpare con il Titanic – One More Thing

Guglielmo Marconi sarebbe dovuto salpare con il Titanic. Non lo fece, ma la sua invenzione sì. E salvò 705 vite. Attorno al naufragio del Titanic si è scritto di tutto, ma attorno a questo evento rimangono ancora cose da scoprire..

Bazar delle Tecnologie

21/09/2023
Istituto Italiano di Tecnologia

20 anni fa a Genova nasceva l’IIT, Istituto Italiano di Tecnologia

L'Istituto Italiano di Tecnologia (IIT), nato a Genova 20 anni fa, si è affermato come un faro di eccellenza nella ricerca scientifica e tecnologica. E’ una storia di successi, di ricerche di punta, di brevetti e di creazione di start-up innovative...
09/06/2023
Rogaining-2-Giugno-Genova

Gamification, giocare per pensare

La società è bombardata di informazioni, ma sembra che la gente sappia sempre meno. L'informazione privilegia i messaggi semplici e superficiali. La mancanza di approfondimento influisce sulla mentalità dei giovani, mentre i media estremizzano i contenuti. La scuola è marginale e l'insegnamento tradizionale obsoleto. La soluzione potrebbe essere la gamification, che rende l'apprendimento simile a un gioco...
18/05/2023

Space Economy all’italiana

In Italia, un gruppo di giovani di Torino ha avuto un'idea simile a quella di SpaceX. Stanno sviluppando un razzo di soli quattro metri di altezza che potrebbe lanciare carichi di 10-13 chilogrammi in orbita. Questo "personal rocket" potrebbe essere lanciato ovunque senza l'uso di costose infrastrutture, grazie alla semplicità del progetto e alla miniaturizzazione dei componenti

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