Agenda PCTO LICEO D’ORIA Classi 3B e 3E

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Agenda PCTO LICEO D’ORIA Classi 3B e 3E

Nei giorni 9-11 marzo 2021 si è svolto il PCTO per le classi 3B e 3E del Liceo Classico D’Oria di Genova, la cui agenda è riportata in questo documento.
I titoli sono “cliccabili” e i link rimandano ai video delle presentazioni disponibili sul canale You Tube di diGenova.
Nei dettagli dei singoli video su You Tube (casella di testo sotto al video con dicitura MOSTRA ALTRO) è riportato, oltre alla descrizione del video stesso, il link per scaricare le slide della presentazione in formato PDF cliccabile.

Il PCTO ha visto la partecipazione di 54 studenti.

Giorno 1 (9 marzo 2021)

In questa prima giornata la protagonista è la Tecnologia. Partiremo con un viaggio nel futuro delle Smart Cities, accompagnati dall’Ing. Raffaella Tedesco di Algowatt, per poi proseguire alla scoperta dei progetti dell’IIT con il ricercatore Ing. Davide De Tommaso. Seguirà una coinvolgente avventura con A NERD DOGMA. Guidati dalla Prof.ssa Marina Ribaudo del DIBRIS, ci avventureremo in una Escape Room che propone alcuni enigmi di sicurezza informatica (detti challenge), sulla sicurezza e trattamento dei dati, sulla privacy e sulla protezione dei propri account. Buona visione e ...iscrivetevi al nostro canale!

Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLDGUqjcNlXpHup8y7wvKlCRNnWKjFW-JT

Le Smart Cities: la tecnologia al servizio della mobilità urbana

Ing. Raffaella Tedesco – Algowatt

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Si prevede che la popolazione mondiale nel 2050 arrivi a 8.9 miliardi, con una concentrazione del 70% nelle città. Per sostenere la crescente richiesta di acqua, cibo ed energia le città dovranno diventare intelligenti, ovvero Smart. Tecnologie intelligenti, reti wireless ad alte velocità, sensori e servizi per il cittadino interconnessi saranno utili solo se i comportamenti di tutti saranno volti a migliorare la cura dell’ambiente, la gestione della mobilità e delle risorse, la sicurezza, la saluta e l’integrazione. I giovani sapranno esser i protagonisti di questa collaborazione tecnologica?

IIT-Ricerca e tecnologia per esseri umani

Ing. Davide De Tommaso – IIT

La ricerca scientifica rappresenta l’investimento che la civiltà moderna consegna nel futuro delle nuove generazioni. Ecco perché è importante che i giovani abbiano gli strumenti necessari per poter essere coinvolti nel progresso tecnologico e quindi farne parte con il loro contributo. Fare ricerca non è necessariamente una faccenda per pochi eletti o per geni della matematica, più semplicemente un’opportunità lavorativa come altre per chi abbia voglia di continuare il proprio percorso di studi dopo l’università. La città di Genova ospita uno dei centri di riferimento in Europa per la ricerca scientifica ad alto contenuto tecnologico. Basta alzare un po’ lo sguardo verso le colline genovesi per scorgere questa importante realtà.

A NERD dogma goes back to school- Briefing Escape Room

Prof.ssa Marina Ribaudo – DIBRIS- Università di Genova

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A NERD DOGMA è una Escape Room che propone alcuni enigmi di sicurezza informatica (detti challenge). Il seminario è organizzato con una parte introduttiva, una parte dedicata al gioco, e una parte conclusiva dove gli studenti sono invitati a raccontare come hanno risolto le challenge; in questa parte vengono fornite informazioni sulla sicurezza e trattamento dei dati, sulla privacy e sulla protezione dei propri account.

Giorno 2 (10 marzo 2021)

Nella prima parte di questa seconda giornata dati e informazioni la fanno da padrone. Si parte con il Dott. Silvano Fuso, Responsabile Scuola del CICAP, che ci mostra come sia facile cadere preda delle illusioni e delle “fake news”, e ci indica comportamenti e metodi per evitare il tutto. A seguire i Big Data e la loro influenza sulla vita di tutti i giorni saranno l’argomento della presentazione di Davide Traversaro, Dottorando in Computer Science del dipartimento DIBRIS dell’Università di Genova.

DIBRIS ancora protagonista nella seconda parte della giornata, in cui gli studenti, guidati dall’Ing. Luca Gelati di Edutainment Formula, si affronteranno sulla piattaforma Smart Oca in una sfida centrata sulla conoscenza degli Obbiettivi 2030 per un mondo sostenibile. Buona visione e …iscrivetevi al nostro canale!

Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLDGUqjcNlXpGSdrYcU_Xt_qqLwVJEnfNK

Primo: controllare! Mai fidarsi delle apparenze, né nella realtà, né in rete

Dott. Silvano Fuso-Dottore di Ricerca in Scienze Chimiche-Responsabile Scuola-CICAP

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La nostra mente è terribilmente ingannevole. Le idee intuitive e spontanee che essa produce sono quasi sempre sbagliate. La scienza nasce proprio dalla necessità di controllare ciò che la nostra mente produce. Le fake news, che inondano la rete (ma non solo), sfruttano proprio le debolezze della mente e dobbiamo imparare a difendercene.

Cosa sono i Big Data: esempi concreti della vita quotidiana 

 Daniele Traversaro – Dottorando in Computer Science – Dipartimento DIBRIS- Università di Genova

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Negli ultimi anni si parla tanto di “big data”. In questo breve contributo andremo a scoprire cosa sono, chi li genera e come vengono analizzati, presentando tecniche e algoritmi che imparano dai dati. Rifletteremo sulle potenzialità e i rischi dei big data attraverso esempi concreti della vita quotidiana.

Teambuilding e soft skills. Contest Go-Goals Creiamo un mondo sostenibile

Ing. Luca Gelati – Edutainment Formula – DIBRIS Università Genova

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Il contest utilizza la Web App Smart O.C.A. di Edutainment Formula per trasmettere, tramite il gioco, i temi dell’agenda 20-30 per lo Sviluppo Sostenibile proposta dall’ONU. Si parla anche di come si organizza un gruppo di lavoro che funziona e di cosa sono le SoftSkills.

Giorno 3 (11 marzo 2021)

Quest’ultima giornata del PCTO è dedicata in massima parte alle competenze digitali. Si parte con la Creatività Digitale, con l’Ing. Marco Penso che, dopo una parte introduttiva sulle buone pratiche che tutti siamo tenuti a rispettare per arrivare al “Benessere Digitale”, ci guida attraverso esempi e realizzazioni di questa arte del 21° secolo. Da Google Art alle tombe egizie in 3D, dai quadri “vivi” del Museo del Prado alle APP di Storytelling, è una carrellata di spunti e idee per cimentarsi in questa arena.

Sempre l’Ing. Penso affronta il tema della Comunicazione Digitale e del “mare” di contenuti disponibili in Rete. Come cercare, dove cercare e soprattutto come gestire i risultati di tali ricerche sono quindi gli obbiettivi principali di questa “pillola”. Si parla anche diritti e del copyright, per concludere poi con alcuni suggerimenti pratici per fare “Content Curation”.

La seconda parte della giornata è invece dedicata ad alcuni esempi di come i “dati” influenzano la nostra vita, partendo da una breve presentazione della Teoria dei Giochi con riferimento alle situazioni decisionali il cui esito può essere contro o a favore di una proposta, tipica delle situazioni elettorali. E si chiude parlando di dati in “cloud”, una rivoluzione della tecnologia informatica oramai consolidata, ma i cui effetti sulla vita di tutti i giorni non sono forse ancora ben chiari a tutti.

Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PLDGUqjcNlXpEeu80kRnjngvRlh4Km9vzX

Creatività Digitale 

Ing.Marco Penso –Digital Content Curator- diGenova 

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Se vi aspettate una dettagliata disamina di strumenti per la creatività digitale, questa “pillola” non fa per voi: infatti vi è una tale abbondanza di tali strumenti per tutti i gusti, tutte le età e per tutte le tasche, che non basterebbe una settimana per esaminarli tutti. Quello che però molti non sanno è che al giorno d’oggi vi sono alcuni di questi strumenti, che pur mantenendo la semplicità d’uso, sono così sofisticati (delle vere e proprie “tecnologie esponenziali”) da permettere applicazioni che fino a poco tempo fa erano riservate solo ai professionisti. Ci concentreremo quindi sullo storytelling e su alcuni esempi di realizzazioni innovative.

Comunicare in “digitale” 

Ing.Marco Penso –Digital Content Curator- diGenova

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Un “mare” di contenuti: la “pillola” parte da alcuni dati di fatto sull’enorme quantità di dati e contenuti oggi disponibili, per affrontare la tematica del come gestirli efficacemente. Come cercare, dove cercare e soprattutto come gestire i risultati di tali ricerche sono quindi gli obiettivi di questa “pillola”. Seguendo la metafora “marina”, si parte dai “vascelli”, i motori di ricerca, il cui utilizzo è spesso approssimativo, per continuare sui “mari” di Wikipedia, Wikimedia e altro, cercando di evitare di finire sulle “secche” e gli “scogli” dei diritti e del copyright, per arrivare infine nel “porto” della Content Curation. E per chi sarà ancora sveglio alla fine del viaggio, una chicca: faremo conoscenza con alcuni semplici strumenti di Content Curation che potremo usare non solo per lo studio e il lavoro, ma anche per i nostri hobby e per la nostra “vita digitale”!

Si può giocare con i sistemi elettorali?

Prof. Vito Fragnelli -Matematico-Università del Piemonte Orientale

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Dopo una breve presentazione della Teoria dei Giochi con riferimento alle situazioni decisionali il cui esito può essere contro o a favore di una proposta, tipica delle situazioni elettorali, vengono presentate quattro esempi in cui quello che accade è contro l’intuizione immediata.

Davide e Golia nel Cloud

Ing.Alberto Clavarino – Direttore Generale – NETALIA

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Parliamo di dati in “cloud”, una rivoluzione della tecnologia informatica oramai consolidata, ma i cui effetti sulla vita di tutti i giorni non sono forse ancora ben chiari a tutti. Vedremo dove sono conservati questi dati, come viaggiano in tutto il mondo e scopriremo che tutti noi, consapevoli o meno, li usiamo e soprattutto li alimentiamo. Un mercato gestito da giganti dell’informatica, veri e propri “Golia” dell’era moderna, contro cui sembra che le realtà locali (i “Davide” del caso) non possano nulla. Ma è proprio così?